Afgelopen woensdagochtend werd er in het kader de afstudeerworkshop (‘mediatheorie’) een sessie gehouden waarin ieder zijn eindproduct, een essay, kort uitgelichte. In de samenvattingen van de vier andere studenten kwamen de onderwerpen politiek en nieuwe media, Twones als muziekstreaming en -aggregator, QR-codes en de effectiviteit er van en gameverslaving voorbij. Erg uiteenlopende onderwerpen waar kritische analyses op los gelaten waren. (Marc Stumpel blogde al eerder over zijn essay, ‘Twoekomstmuziek’, op ‘t Katerluyk.)
Mijn paper-onderwerp was uiteindelijk gaming geworden, en dan met name de role-playing-games (RPGs). Vraagstelling hierin was wat de relatie is tussen het oude fenomeen van tabletop RPGs en de videogames in de vorm van Massive Multiplayer Online RPGs als het gaat om gameplay mechaniek. Daarnaast heb ik de verschillende MMOGs vergeleken met elkaar op basis van ethiek en afstemming, de casi bestonden hierin uit World of Warcraft (als populairste ‘standaard’ in het genre), Warhammer Online (dat nieuwe gameplay-elementen toevoegt aan de standaard) en MapleStory (waar een ander ontwerp-ethiek wordt gehandhaafd).
De hoofdvraag in de paper werd uiteindelijk: Hoe krijgen gamedesigns van MMOGs invulling bij grote gebruiksparticipatie en op welke manieren slagen of falen deze concepten?
De volledige paper is hier te vinden. (PDF)
En als klap op de vuurpijl, de presentatie-slides:


Posts